the 3 3/4 man

25 juin 2017

ce n'est pas terminé

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Rage

Quand la colère de Rage bout en lui, sa force ne cesse de grandir jusqu’à le rendre presque invincible !

Nom : Elvin Daryl Haliday

Activité : étudiant

Base : école des garçons de Cartridge

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Living Laser

Maîtrisant l’énergie photonique, Living Laser est un méchant redoutable.

Nom : Arthur Parks

Activité : criminel

Base : mobile

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22 juin 2017

signer son arrêt de mort

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Kylo Ren

Grand guerrier du côté obscur de la force, Kylo Ren dirige les missions du Premier Ordre avec férocité et avec l’aide de son sabre laser.

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18 juin 2017

être et avoir été

Le traitement qui a donné à Simon Williams une puissance surdéveloppée, lui a également accordé l'immortalité. Mais récemment, son corps est devenu instable - l'énergie ionique qui compose le corps de Wonder Man semble fuir...

 

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Wonder Man

  • Nom : Simon Williams
  • Activité : aventurier
  • Base : New York

 

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08 juin 2017

en marche

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Baze Malbus vs. Imperial Stormtrooper

Soldat pragmatique et endurci par la cruelle réalité de son monde occupé par l’Empire, Baze Malbus est un maître tireur armé d’un lourd canon à répétition. Il fait preuve de braverie durant l’occupation de Jedha afin de combattre les redoutables Stormtroopers impériaux, de loyaux soldats de l’Empire galactique vêtus d’une armure blanche.

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05 juin 2017

il y a de la vie sur Mars

Si le job est dangereux, Darius Mason est votre homme.

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07 mai 2017

manipulation

Lancement des contre-mesures.

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05 mai 2017

tous traversent des périodes difficiles

Le corps de la jeune Laura Palmer est retrouvé emballé dans du plastique. Cette macabre découverte devient le détonateur pour tous les habitants de Twin Peaks, tous détenteurs de sordides secrets. L’agent spécial du FBI, Dale Cooper, venu pour enquêter, a lui-même des méthodes qui ont de quoi étonner… Saura-t-il découvrir qui a tué Laura Palmer ?

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16 avril 2017

c’est ma fête et je veux mon gâteau !

Bien… Hé, Hé… je vois qu’il est à nouveau temps pour moi de vous raconter une histoire à vous faire frissonner… l’une de celles qui, je vous le garantis, vous glacera le sang et vous fera dresser les cheveux.

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02 avril 2017

sans appel

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Edrio Two Tubes

Edrio Two Tubes est un pilote mercenaire volant aux côtés de son coéquipier de vaisseau Benthic. Ils partagent tous deux le surnom dérivé de l’appareil respiratoire qui permet à la physiologie de Tognath de s’acclimater à des atmosphères remplies d’oxygène. Le monde natif d’Edrio, Yar Togna, a été conquis et occupé par l’empire, le forçant à chercher refuge ailleurs. De par leur volonté de se venger de l’Empire, Edrio et Benthic ont rallié la cause de Saw Gerrera sur Jedha.

Saw Gerrera

Saw Gerrera, un vétéran vaincu lors de la guerre des clones et de la rébellion continue contre l’Empire, dirige une bande d’extrémistes rebelles. Saw a beaucoup perdu lors des décennies pendant lesquelles il s’est battu. Cependant, son charisme et sa bienveillance transparaissent parfois sous ses traits durs. Gerrera est terré sur l’ancien monde de Jedha où il coordonne une insurrection prolongée contre l’occupation impériale. La santé faiblissante de Saw n’a pas entamé sa volonté de se battre.

Sergeant Jyn Erso (Jedha)

Laissant derrière elle un passé irrégulier pour offrir ses compétences à une cause plus importante, Jyn Erso est une guerrière courageuse et audacieuse prête à livrer combat contre l’Empire. Habituée à opérer en solo, elle suit un objectif plus crucial en se lançant dans une mission désespérée pour le compte de l’Alliance rebelle.

Imperial Hovertank Pilot

Les pilotes de combat impériaux utilisent l’arsenal de véhicules de répulsion blindés de l’Empire. Cet arsenal comprend aussi bien des véhicules de transport de troupes que des hovertanks lourdement armés. Les pilotes de combat ont une armure légère, comptant plutôt sur le blindage épais de leurs vaisseaux.

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08 janvier 2017

le temps d'un inventaire

Trente ans d’existence cette année pour la dizaine de figurines Captain Power et les Soldats du Futur. En 1987, le fabriquant Mattel a produit en Malaisie des jouets pouvant entrer en interaction avec la série télévisée. Aujourd’hui, on peut encore se les procurer via les sites de vente, à l’état de neuf, pour un prix très abordable. Cette collection de figurines fait partie de mes dernières acquisitions, j’attendais de les trouver toutes réunies pour les acheter. Plusieurs fois, elles m’avaient échappé, et c’est d’Italie qu’elles ont enfin fait le voyage.

Et pour le plaisir, en information sur les cartes de 1987 « certains produits Captain Power peuvent ne pas être commercialisés en France. Tous les personnages conviennent aux accessoires interactifs tv Captain Power ! ».

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Nom : Captain Jonathan Power.

Fonction : leader des Soldats du Futur.

Formation : expert en toutes formes de combats tactiques.

Caractéristiques : se consacre entièrement à sa tâche… implacable au combat.

Faiblesse : vulnérable lorsque la sécurité de ses compagnons est menacée.

Particularité : l’énergiseur fait s’allumer le bouclier d’énergie.

Emblème : le phénix, symbole d’espoir et de liberté.

Mise en garde : la bioarmure décuple sa force… ne pas le sous-estimer.

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Nom : Major Matthew « HAWK » Masterson.

Fonction : chef des missions aériennes des Soldats du Futur.

Formation : expert en matériel d’armes aériennes tactiques.

Caractéristiques : décidé et implacable.

Faiblesse : il subit des pertes d’énergie dues à l’ »âge » - un facteur humain.

Particularité : turboréacteur amovible.

Emblème : UAA - unité d’assaut aérienne.

Mise en garde : la costume d’énergie décuple ses forces… ne pas le sous-estimer.

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Nom : Lieutenant Michael « TANK » Ellis.

Fonction : spécialiste des attaques au sol des Soldats du Futur.

Formation : il a la force d’une armée à lui tout seul.

Caractéristiques : ingénieux… très fort pour un humain.

Faiblesse : impulsif, a trop confiance en lui…

Emblème : UGA - unité de combat au sol.

Mise en garde : sa bioarmure décuple ses forces… ne pas le sous-estimer.

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Nom : Sergent Robert « SCOUT » Baker.

Fonction : spécialiste des renseignements des Soldats du Futur.

Formation : expert en déguisement, il parle plus de 7 langues.

Caractéristiques : armé des systèmes de surveillance électronique les plus perfectionnés.

Faiblesse : l’illusion holochamp peut être brisée par un tir d’énergie direct.

Arme tactique principale : foudroyer sonique.

Emblème : CRS - communications et reconnaissance stratégiques.

Aptitude particulière : il peut prendre l’apparence de n’importe qui grâce à l’holochamp de sa bioarmure.

Statut actuel : tirez à vue ! extrêmement dangereux pour l’empire Biotron !

Mise en garde : la bioarmure décuple ses forces… ne pas le sous-estimer.

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Nom : Colonel Nathan Stingray Johnson.

Fonction : spécialiste des attaques sous-marines des Soldats du Futur.

Formation : affecté à l’équipe scientifiques pour le développement de la défense. Il se sert de ses connaissances océanographiques pour aider les Soldats du Futur lors des manoeuvres en mer.

Caractéristiques : agile, excellent nageur, soldat très efficace.

Faiblesse : il adore faire des farces, qui ne sont pas toujours du goût de ses camarades. Sa curiosité peut être utilisée par les Biotrons pour l’attirer dans un piège.

Emblème : corps des unités d’attaques en mer.

Mise en garde : il possède des torpilles très puissantes qui peuvent générer une explosion d’énergie capable de mettre hors de combat un grand nombre de Biotrons.

 

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Nom : Sauron 71852 - foudre des airs (prototype).

Classification : chef militaire - classe 1A/unité aérienne.

Programme : surveillance aérienne de Volcania et de l’Empire.

Caractéristiques : impitoyable… ne peut être stoppé une fois qu’il a décollé.

Faiblesse : sous-estime les capacités de stratégie et d’endurance humaines.

Particularité : turboréacteur amovible.

Emblème : symbole des forces aériennes.

Statut actuel : extrêmement intelligent… capable de s’auto-renouveler.

Mise en garde : peut détruire de petites villes… à éviter si possible.

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Nom : Tyrasson 72462 - terreur terrestre.

Classification : chef militaire - classe 1A/unité terrestre.

Programme : commande l’armée de Biotron… capture les humains pour l’intégreur.

Caractéristiques : cruel… brutal… impitoyable.

Faiblesse : ne tient pas compte des stratégies de combat… peut être berné. 

Emblème : symbole des forces terrestres.

Statut actuel : utilise un arsenal complet… peut « penser » pendant le combat.

Mise en garde : puissant ! ne l’approcher qu’avec une extrême prudence.

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Nom : Dr Lyman Taggert… alias Seigneur Biotron.

Classification : maître de l’Empire Biotron.

Programme : étant mi-homme, mi-cyborg, le Seigneur Biotron n’est pas programmable… il hait la vie humaine.

Caractéristiques : brillant… perfide… vaniteux… puissant.

Faiblesse : son obsession de capturer Captain Power lui joue des tours. 

Emblème : symbole de l’Empire Biotron.

Mise en garde : ses capacités de cyborg décuplent ses pouvoirs mentaux et physiques.

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Nom : Tritor 87590 - chef des forces navales (prototype).

Classification : chef militaire - classe 1A/unité navale.

Programme : fonction première : chercher et détruire toute forme de vie. Deuxième fonction : commander les armées biotrons en mer.

Caractéristiques : visqueux… rusé… malveillant et brutal. Il peut vivre aussi bien sur la terre que dans la mer.

Faiblesse : tendance à la lâcheté et à la traitrise. Il fuira plutôt que de se battre contre quelqu’un de plus fort que lui.

Arme tactique : intégreur.

Emblème : symbole des forces navales.

Mise en garde : il est armé d’une telle puissance de feu qu’il peut détruire seul une armée entière. 

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